Supermarket Chaos Mid-Game Guide

Artikel 500 bis 3.000 — Effizienz, Routing und schwierigere Abteilungen

Mid-Game in Supermarket Chaos: etwa Artikel 500 bis 3.000 — der Großteil der Spielzeit. Mechaniken sitzen. Jetzt Routen optimieren, schwierigere Abteilungen angehen, Skills strategisch investieren. Dieses Kapitel macht aus stetigem Fortschritt effiziente Dynamik.

Skill-Investment-Checkliste

Bei Artikel 500: Carrying Tier 2, Movement Tier 1. Bei 1.000: Carrying Tier 3, Movement Tier 2, Search Tier 1. Bei 2.000: Search Tier 2, Auto-stock Tier 1. Tier List für Details.

Abteilungs-Prioritäten

Wein, Bücher, Konserven mit Search-Skills. Homegoods wenn Beschilderungs-Workarounds aus dem Signage-Guide sitzen. Meeresfrüchte und Fleisch in einem Kühlzonen-Trip.

Routing-Strategie

Ladenkarte für im- oder gegen-Uhrzeigersinn-Loops. Alle Artikel einer Zone aufheben, bevor du den Laden quert. Getränke und Tiefkühlware in separaten Runs wegen Distanz. Extra-Läufe minimieren — über tausende Artikel summiert sich jeder.

Erfolgs-Meilensteine

Lucky 777 bei Artikel 777. 1,000 Stocked, Too Heavy (zehn Artikel halten), Do Not Throw (schnelles Werfen) in dieser Phase. Achievements-Guide für Timing.

Übergang zum Endgame

Bei 3.000 sind die meisten Abteilungen weitgehend fertig. Straggler-Modus im 100%-Kapitel. Search-Skills maxen vor dem Final Push.

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Häufig gestellte Fragen

Wann beginnt Mid-Game?

Etwa bei 500 platzierten Artikeln, wenn du über Starter-Abteilungen hinausgehst und Routen planst.

Welche Abteilungen sind im Mid-Game am schwersten?

Wein, Bücher, Konserven und Homegoods verlangen sorgfältiges Tag-Lesen. Homegoods kann Beschilderungs-Bugs haben.

Wann erreicht man Lucky 777?

Bei exakt 777 korrekten Platzierungen — im Progress Tracker mitzählen.